Secondo Trofeo Armi Che Passione

Carissimi amici,

vista l'ottima riuscita del primo trofeo, ci siamo dati da fare e siamo orgogliosi di annunciare il 

 

2° Trofeo "Armi, che passione!"

volantino secondo trofeo

 

La gara si svolgerà Domenica 30 Marzo presso il TSN di Casalmaggiore (CR) dalle 09,00 alle 12,00 e dalle 14,00 alle 16,00. Premiazioni alle 17,30 

IN PALIO

primo classificato: una carabina A/C Stoeger

secondo classificato: cesto di prodotti alimentari

 

Iscrizioni : € 15,00 Rientri € 6,00

A tutti i partecipanti sarà offerto un rinfresco 

 

Subito dopo le gare del trofeo, chi vorrà potrà iscriversi a: "Finché c'è vita c'è duello" un emozionante duello con pistole ad avancarica

Iscrizioni duello: € 5,00 Rientri .... impossibili!

Categorie:

1. Unica. E' ammessa qualsiasi arma che possa sparare al TSN di Casalmaggiore

Specialità di tiro:

1. TIRO DINAMICO A/C – su bersagli a 10 metri con carabina

2. STEEL CHALLENGE – su bersagli metallici

3. DUELLO (Facoltativo) – su bersaglio speciale a 15 metri con pistola avancarica

Esercizi:

1. Tiro dinamico A/C 

2. Steel Challenge

3. Duello (facoltativo, non fa punteggio per la gara)

La somma dei punteggi delle prime due categorie forma la classifica finale

A tutti i partecipanti sarà offerto un rinfresco Saranno premiati i primi quattro classificati


REGOLAMENTO GENERALE

Gli iscritti alla gara devono essere in possesso di regolare Porto d'armi o abilitazione al maneggio delle armi da fuoco.

E' consentito solo l'uso di mire metalliche.

E' consentito l'uso di cartucce con palla in piombo o ramata. E' assolutamente vietato l'utilizzo di cartucce con palla blindata o semi-blindata.

Se il tiratore fosse sprovvisto di munizioni, queste possono essere acquistate presso l'armeria del TSN.

Similmente possono essere noleggiate per gareggiare le armi del TSN, previa verifica della loro effettiva disponibilità.

In caso di malfunzionamento dell'arma durante la gara il tiratore dovrà richiedere l'assistenza del Direttore di tiro responsabile.

Nel caso che il malfunzionamento non possa essere risolto nel tempo della sessione, il Direttore di tiro ha facoltà di sospendere la gara e farla riprendere successivamente.

Non è consentito utilizzare un'arma diversa da quella iscritta per quella categoria. In caso di partecipazione a più categorie si dovranno fare più iscrizioni.

Nel caso che nel bersaglio risultino più colpi di quelli consentiti saranno scartati tutti i migliori fino a rientrare nel numero massimo. Nel caso opposto invece saranno conteggiati solo quelli necessari al raggiungimento del numero valido per il punteggio.

Eventuali contestazioni saranno accolte dietro versamento di un deposito cauzionale di € 50,00 e sottoposte ad una commissione formata dai Direttori di tiro. Le contestazioni verranno esaminate al termine della manifestazione.

Per tutto quanto non espressamente menzionato nel presente regolamento si applicano il regolamento interno del TSN di Casalmaggiore e le disposizioni di legge.


Tiro dinamico AC

1) si possono usare esclusivamente carabine ad aria compressa a molla, con mire metalliche o Truglo e con potenza <7,5J

2) se il concorrente non ha l'arma l'organizzazione ne fornirà una adatta.

3) si possono portare da casa i pallini che si vogliono, a testa piatta, tonda o di qualunque altra forma. Se il concorrente non ha i propri pallini l'organizzazione ne fornirà.

4) i pallini saranno depositati in numero adeguato ad ogni postazione.

5) l'arma si può caricare solo in postazione, non si può caricare prima di arrivare in postazione, naturalmente il breve tragitto tra una postazione e l'altra >>>DEVE<<< essere fatto ad arma scarica.

6) sarà organizzato un cordone di sicurezza oltre il quale il pubblico non può andare quando si svolge la gara.

7) le uniche 2 persone che possono entrare oltre il cordone di sicurezza sono il Direttore di Tiro ed il concorrente.

8) la 1° postazione a sin è a disposizione del concorrente per provare l'arma e per tarare il mirino o scaldare l'arma, al massimo si possono fare 3 colpi.

9) il concorrente farà scattare il cronometro posto sul tavolo e velocemente si recherà alla 2° postazione dove troverà l'arma, lì può caricare e incominciare la gara

10) nella 2°e 3° postazione si tirerà in piedi all'imbracciata

11) nella 4° postazione si tirerà in ginocchio

12) nella 5° postazione si tirerà coricati

13) nella 6° postazione si tirerà in ginocchio

14) nella 7° e 8° postazione si tirerà in piedi all'imbracciata

15) alla fine il concorrente stesso fermerà il cronometro

16) immediatamente dopo verrà ripetuta la sessione di tiro con le stessa procedura per un totale di 14 colpi.

Bersagli (scarica i bersagli e allenati!)

17) ci sono 4 figure nere con cerchi bianchi all'interno di diverso diametro, dinosauro, elefante, coniglio e merlo, se il colpo tocca il cerchio bianco sono 15 punti, se il colpo è sulla sagoma nera sono 5 punti, se fuori 0 punti.

18) l'elefante ha il cerchio bianco di circa 63 mm. di diametro e verrà usato per il tiro all'imbracciata

19) il dinosauro ha il cerchio bianco di circa 54 mm. di diametro e verrà usato per il tiro all'imbracciata.

20) il coniglio ha il cerchio bianco di circa 28 mm. di diametro e verrà usato per il tiro in ginocchio.

21) il merlo ha il cerchio bianco di circa 25 mm. di diametro e verrà usato per il tiro in ginocchio

22) Non vengono conteggiate come valide per i 15 punti altre parti bianche della sagoma, come occhi, unghie, code ecc. ma saranno considerate come nero.

23) in 2 tiri all'imbracciata e nel tiro coricato verranno messi dei bersagli da abbattere di circa 60-70 mm di diametro.

24) Attenzione, questi bersagli non danno punti ma faranno da freno, infatti il concorrente non può passare alla postazione successiva se non ha abbattuto il bersaglio. Se dopo 5 colpi il bersaglio non è stato abbattuto il concorrente può passare alla postazione successiva

25) alla somma dei punti totalizzati verrà scalato il tempo in ragione di 1 punto ogni 10sec. arrotondati per difetto. Esempio: il concorrente totalizza 90 punti e impiega 5 min. e 46 sec. alla fine avrà totalizzato 56 punti

STEEL CHALLENGE

1) gara a tempo di tiro su bersagli metallici

2) stiratore sulla linea di tiro con arma carica in posizione "low-ready", puntando/mirando l'apposita bandierina davanti alla linea di tiro

3) al segnale di start il tiratore ingaggia con almeno 1 colpo tutti i bersagli rettangolari, in qualsiasi ordine 

4) il bersaglio tondo, stop-plate, deve essere colpito per ultimo 

5) la prova viene ripetuta tre volte e si sommano i tempi delle tre prove

6) ad ogni miss e/o errore di procedura viene assegnata una penalità di 3 secondi

7) angoli di sicurezza: 45° in elevazione e 90° laterali (45° a destra e 45° a sinistra)

Ecco i bersagli dello steel-challenge:

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Duello (facoltativo)

1. La partecipazione al duello è facoltativa e non contribuisce al punteggio finale

2. La gara si svolge in coppia, come ogni duello che si rispetti

3. Ogni concorrente sarà assistito da due padrini, a verifica della correttezza delle operazioni e similmente a quanto accadeva nei duelli ottocenteschi

4. I concorrenti spareranno a turno verso lo stesso bersaglio cartaceo nel tempo limite di tre secondi

5. Il concorrente che, nei tre secondi, colpirà il bersaglio ottenendo il punteggio migliore sarà dichiarato vincitore

6. Nel caso il concorrente impieghi più di tre secondi per sparare verrà automaticamente escluso e dichiarato “morto”

7. Le armi ad avancarica saranno fornite dall'organizzazione, in due calibri differenti onde evitare contestazioni

8. Dette armi saranno caricate e verificate da un apposito maestro d'armi, unico autorizzato a maneggiarle prima e dopo la gara

9. Il premio del duello sono le “spoglie dell'avversario”, cioè il bersaglio cartaceo utilizzato per la gara, con diritto di esposizione a casa propria.

Ecco il bellissimo video promozionale per il duello:

 

 

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